<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cyberzone.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>КиберZone</title>
		<link>http://cyberzone.2bb.ru/</link>
		<description>КиберZone</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 11 May 2015 21:08:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Разработка рас vol2</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1797#p1797</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КЕНТАВРЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кентавры Триасса подразделяются на два существенно отличающиеся друг от друга не скрещивающиеся подвиды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Агорский кентавр&lt;/span&gt; имеет человеческие голову и торс, вместо ног тело лошади. Европеидной внешности, цвет волос соответствует цвету хвоста и гривы, масть любая естественная. Средний рост в холке составляет ??? см.&amp;#160; Страна - Андар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аахонский кентавр&lt;/span&gt; существенно отличается от агорского. Так, человеческая часть обладает изящной &amp;quot;эльфийской&amp;quot; красотой, вдовесок к ней имеет заостренные уши, и пару крепких рогов, растущих по бокам головы. У аахонцев поджарое тело гепарда, длинные и крепкие ноги оленя, и гибкий львиный хвост с длинной кистью. Как и агорцы, могут быть практически любой естественной масти, и обладают широким спектром маркировок, от полос до пятен и их сочетаний. В отличие от агорцев - хищники, и имеют очень острые и крепкие зубы и когти. В эльфийской форме их сохраняют. Страна - Оулан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Анатомически оба вида устроены одинаково - органы распределены по обеим частям, но преимущественно в четырехногой. В человеческой располагаются в основном очень мощные органы дыхания. Остальное, включая сердце, размещено в звериной части. &lt;br /&gt; Агорские кентавры являются всеядными, и имеют зубы, предназначенные для пережевывания пищи. Аахоны - хищники с заостренными крепкими зубами, предназначенными для отрывания кусков мяса.&lt;br /&gt; Способности к магии в истинной форме у них довольно средние, в антропоморфной высокие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Mon, 11 May 2015 21:08:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1797#p1797</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список корп</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1790#p1790</link>
			<description>&lt;p&gt;Чтоб было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неатон:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейро-Империя - импланты&lt;br /&gt;ЭнКорп - биоапы, медицина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Либуше:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДроидON - роботы всех мастей и назначений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туоран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трайд inc - добыча сырья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгонгард&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глобал Армори - оружие и военная техника всех мастей и назначений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оулан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АльтраInc - компы и прочая электроника (и чего там еще по Самсунгу), ПО, интернет-сервисы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Янь`Фао&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;??? - ЖРАТ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэркания, Бестенар, и Сааш без своих колоссов пока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 08:53:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1790#p1790</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таймлайн</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1789#p1789</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Важные события&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1286&lt;/strong&gt; - сворачивание числа тайных баз ОКСН после уничтожения одной из них Куртом при побеге.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1304&lt;/strong&gt; - раскол одной из стран на шесть частей, столица и прилегающие территории в результате некого инцидента превращены в пустошь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1315-1318&lt;/strong&gt; - островной конфликт Либуше и Туоранской империи. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Интересности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лекс убил генерала Ордена. Курт убил генерала ТОК.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;????&lt;/strong&gt; - много дат с взаимной &amp;quot;гонкой вооружений&amp;quot; включая чёрную гвардию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1330&lt;/strong&gt; - увольнение генерала ОКСН (Штейна). Его попытка в тайне вывезти результат последнего эксперимента оканчивается потерей капсулы с опытным образцом. Примерно тогда же видимо смерть генерала Серенити Лекса. Начало более цивилизованного периода в противостояние Серенити и орг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1366-1367&lt;/strong&gt; - ещё война где-то, зачем-то&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1405&lt;/strong&gt; - королевой Либуше стала Келесса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1417&lt;/strong&gt; - революция в Драгонгарде&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1457&lt;/strong&gt; - небывалый разгул преступности, пик которого многие сравнивают с войной, появление юстициариев, полное уничтожение шестой семьи Паутины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1465&lt;/strong&gt; - смерть Ишатры, генералом Серенити становится Алексей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1466&lt;/strong&gt; - уничтожена база ТОК на которой проходили испытания проекта по созданию собственных суперсолдат.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1469-1471&lt;/strong&gt; - война между Бесетнаром и Аэрканией&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1480&lt;/strong&gt; - начало затишья Серенити.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1489&lt;/strong&gt; - в день финальной проверки проекта, командный космический крейсер ОКСН был похищен Генезисом, по официальной версии корабль был уничтожен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1490&lt;/strong&gt; - гражданская война в Туоране.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1500&lt;/strong&gt; - возвращение Серенити прямо на новый год, кровавое побоище прилагается. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Интересности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Убита советница (кем?). Убит ротный С у юстов (Джерардой). Полковник авиации ОКСН и капитан техников Серенити погибли в бою друг с другом. Убит генерал ОКСН (Лейхом). Убит полковник разведки ОКСН (в бою с Жёлтым отрядом, добит Сайрой). Убит капитан медиков Серенити (Натаном). Лейтенант медиков Серенити (нынешним ротным С юстов). Искалечен Сэм (Люцифером).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Личные события&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Всё и сразу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master #2)</author>
			<pubDate>Thu, 29 May 2014 19:16:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1789#p1789</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Члены &quot;Серенити&quot;</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1785#p1785</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/9.1398011126.jpg&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/9.1398011126.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, раса, пол, возраст, профессия&lt;/strong&gt; – Кристабелла Лютер, оборотень, женщина, 93 года, главный связист и начальник сектора B. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Внешность, характер&lt;/strong&gt; – Криста весьма высокого роста – 190 см, весит под 87 килограмм. Спортивного и ладного телосложения, весьма крепкая и плотная, со слегка удлиненными конечностями. Кожа болезненно-бледная, почти белая. Ногти на руках заточены под когти, и выкрашены чёрным лаком. Волосы смолянисто-чёрного цвета, длиной до низа лопаток. Обычно собраны в конский хвост, а челка почти закрывает правый глаз. Лицо треугольной формы, заостренное, худое, с небольшим носом. Губы припухлые и узкие. Глаза большие, раскосые, светло-жёлтого цвета. На вид Кристе около тридцати лет. Обыденная одежда – плотная безрукавка, прямые брюки, полусапожки на&amp;#160; пятисантиметровом каблуке, сверху накидывается приталенный чёрный плащ, украшенный пряжками и цепями. Из аксессуаров носит многочисленные тонкие серебряные браслеты, и цепи на шее. &lt;br /&gt;В истинной форме – весьма крупная и тяжёлая волчица, телосложением больше напоминающая самца. Покрыта роскошным густым чёрным мехом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Характер имеет весьма скверный. Очень алчная и себялюбивая, до зубного скрежета упрямая женщина, для которой все средства хороши. Не имеет никаких зачатков чести – лжет, предает, стреляет в спину. Крайне ненадежный друг и союзник, верить которому себе дороже. Не любит и не уважает никого, кроме себя. В то же время, хороший руководитель – адекватный, умный, но очень строгий и очень требовательный. Держит свой сектор в ежовых рукавицах, но никогда не перегибает палку. В общении она прямолинейна, как доска, и совершенно несдержанна - нисколько не утруждает себя приданию фразы смысла «ты тупой идиот» приемлемого в официальном диалоге облика. Абсолютно уверена в себе, практически ничего не боится, и возможно, потому-то ей всё сходит с рук. Обладает изрядно завышенной самооценкой, что совершенно не стесняется скрывать. При всем этом, предана делу «Серенити», и работает с полной для организации самоотдачей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Способности&lt;/strong&gt; – бывший оперативник отряда «Экстра». Лично воспитала лучших её бойцов, в особенности таких, как Суулина, Феба, и Хоул. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Дополнительная информация&lt;/strong&gt; – сводная сестра Клода Лютера. Попала в «Серенити» раньше него. Брат такому подарку так обрадовался, что немедленно захотел обратно в зал суда, откуда его за десять минут до встречи выдернули динамическим телепортом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 20:29:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1785#p1785</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Служебный план</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1784#p1784</link>
			<description>&lt;p&gt;Апд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 21:51:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1784#p1784</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корректировка государств</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1783#p1783</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТАМАСС&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Единое государство и централизованная власть на Тамассе отсутствуют. Он представляет собой множество автономных общин. Одна община насчитывает несколько поселений и один центральный город, являющийся политическим центром. Каждая община внутри себя является &amp;quot;отдельным государством&amp;quot; со своими законами, порядками, и укладами. Друг с другом общины поддерживают торговые и дружественные отношения. &lt;br /&gt; На политической арене Тамасс представляет один дракон, выбранный посредством голосования всех действующих глав общин, происходящем в загодя выбранном городе. В последние 20 лет (цифра взята с потолка) это драконица Исгерд. &lt;br /&gt; Ввиду образа жизни Тамасс является самым отсталым &amp;quot;государством&amp;quot; Триасса, застыв в 21 веке. В поселениях ведется деревенский образ жизни - у каждой семьи имеются свои земля и хозяйство. &lt;br /&gt; Выращиваемые овощи: картошка, капуста, морковь,&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 21:49:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1783#p1783</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генезис</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1781#p1781</link>
			<description>&lt;p&gt;- Добить даты и малость деталей&lt;br /&gt;- Челленджер&lt;br /&gt;- По личностям пройтись&lt;br /&gt;- Выделить важные отряды&lt;br /&gt;- Прописать же апгрейды&lt;br /&gt;- Переделать даты и количество народу под актуал и смысл&lt;br /&gt;- Общины прописать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Конрад Александр)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 01:40:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1781#p1781</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Склад персонажей</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1747#p1747</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, раса, пол, возраст, профессия&lt;/strong&gt; – Айхава; всамделишный Триасский человек; мужчина; около пяти тысяч лет, из них суммарно именно что «живет» 132 года; Генерал Т-ТОК.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Внешность, характер&lt;/strong&gt; – &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рост составляет 192 см, вес около 72 кг. Обладает весьма экстравагантной, если не сказать специфической внешностью – натуральный андрогин, чей пол на глаз определить затруднительно даже опытному биологу. Слишком изящный и статный для мужчины, и слишком крепкий и широкоплечий для девушки. Без зазрения скромности считает собственную внешность модельной, и на то есть все основания – чертовски фотогеничен, обладает завидной фигурой, включающую осиную талию, элегантные удлиненные конечности, и крепкие, даром что для представительницы слабого пола слишком узкие, бедра. Цвет кожи граничит между трупным и так называемым «аристократически бледным», что слегка портит впечатление. Двигается с грацией уверенного в себе матерого хищника, а взгляд как у откровенного и безжалостного уголовника-психопата, каким он отчасти и является. Лицо треугольной формы, с мягкими и правильными аристократическими чертами, без изъянов, без лишних деталей. Заостренное, слегка скуластое, с прямым тонким носом, невысоким лбом и аккуратным подбородком, оно казалось бы весьма приятным, если бы не вышеупомянутый взгляд. Зато когда Айхава улыбается, на щеках появляются две небольшие ямочки. Губы припухлые, ярко выраженной формы, слишком бледные для здорового человека. Глаза крупные, раскосые, льдисто-голубоватые, обрамлены густыми чёрными ресницами. Волосы неестественного хрустального переливчатого цвета, густо вьющиеся, до лопаток, с висков и лба собраны в невысокий, но пышный хвост, перехваченный голубым шнурком. На вид Айхаве лет под тридцать.&lt;br /&gt; В одежде не привередлив, даром что подлецу всё к лицу. Излюбленная – кожаный комбинезон насыщенного темно-синего цвета, поверх которого набрасывается плащ. Вся одежда без рукавов, руки в перчатках без пальцев длиной до локтя. В качестве обуви сапоги на пятисантиметровом каблуке.&amp;#160; На правом боку крепится хлыст, на левом кобура с пистолетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается характера… среди подчиненных давно ходят споры, к кому опаснее поворачиваться спиной – к беспринципному и лживому ублюдку Дмитрию Лейху, или же кровожадному маньяку в лице любимого начальника. А именно что маньяком, то есть типом с крайне извращенной и иногда вообще отсутствующей логикой поступков и стихийным настроением, Айхава и является. Жил он еще в расцвет человеческой расы, и творил такое, что когда ему наконец-то надоело, и он дал себя поймать, его из суеверного ужаса отказались убивать, и всего-то магическим образом погрузили в стазис, и в обмотанном цепями саркофаге скинули на дно морское. И сейчас он… только не надо при нем ляпать, что он стал немного лучше и менее эгоистичнее характером, это для здоровья хорошо не закончится. Не то, чтобы Айхава вспыльчивый и плохо себя контролирует – при его работе это качества, несовместимые с жизнью, и просто низкий профессионализм – просто действительно не стоит. Потому что когда с дьявольской кровожадностью и разумом маньяка под одной крышей отлично уживаются не менее дьявольские ум и хитрость, это, скажем так, не очень хорошие новости для его врагов. И при всем этом внешне Айхава кажется абсолютно адекватным и здравомыслящим гражданином. Пусть и с надменным характером, и крайне язвительным и вредным. Но в абсолютной непредсказуемости его главная опасность – никогда не стоит поворачиваться спиной к человеку с глазами людоеда. Особенно если он живет по сугубо своим собственным взглядам и принципам, и по своим понятиям границ дозволенного, хорошего, и плохого, которые, мягко говоря, не вписываются в картину мира нормального, адекватного, и здравомыслящего среднестатистического законопослушного гражданина. Вместе с тем нельзя сказать, что он лишен положительных сторон и привязанностей. Хотя и по-настоящему привязан ко всего двум существам – к собственному заместителю Камилле, являющейся единственным его настоящим другом и отдушиной, и, как бы странно это не звучало, к начальнице, королеве Келессе. Причем в последней к большей степени – возможно, сама того не осознавая, она дала бывшему маньяку с искаженной и извращенной психикой то, что вполне возможно, будучи предоставленным раньше, сделало бы из него нормального человека. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Способности&lt;/strong&gt; – ведущими характеристиками являются скорость и реакция, которые с лихвой компенсируют недостаток грубой силы и выносливости. Универсален по специализации, вооружен электрическим хлыстом, и пистолетом-пулеметом четвертой группы, и отлично владеет ими обоими. Но базовым профилем всё-таки является рукопашный бой. За счет вирусных технологий обладает весьма серьезной регенерацией, позволяющей в бою не обращать внимание на средние и мелкие раны, но тяжёлые могут стать большой проблемой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2014 22:27:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1747#p1747</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка преступного мира</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1745#p1745</link>
			<description>&lt;p&gt;Лукреция Ла`Фам – тавр-гепард. Глава Паутины, и действующий министр культуры под начальством Ишибана Шаака. Участвовала в войне Аэрии и Бестенара, в ходе которой лишилась глаза и трех конечностей – руки и двух лап. Конечности восстановили протезами, малоотличимыми от естественных, второй глаз теперь синего цвета, заместо природного медового. Обладает до зубного скрежета интеллигентным характером, причем до такой степени, что иной раз не поймешь, издевается она, или же говорит серьезно. Особа весьма твёрдая, решительная, безжалостная, и как будто этого мало, чертовски умная и изворотливая. Видит все ходы своих врагов чуть ли не до конца, и из игривой кошачьей натуры милостиво позволяет им дойти до того этапа, когда можно будет их стереть с особым удовольствием от реакции. Всегда, тем не менее, абсолютно искренна в манерах, и даже никогда не лжет, зато мастерски не договаривает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изабелла Грейс`Ривара – зелёная восточная драконица весьма распутных манер. Сфера деятельности – игорные и увеселительные заведения. Родом из Либуше. На первый взгляд кажется избалованной и не шибко далекой особой, любящей роскошь и избыток, но искренне так считающие враги – и некоторые друзья – о своей ошибке уже никогда и никому ничего не расскажут. Славится как самая добродушная из Пятерки, а так же вполне легальным бизнесом – содержит благотворительный фонд, откуда может давать в долг некоторым коллегам, но под такие проценты, что должников жалеют даже в «Серенити». Потому и идут к ней только в самых крайних ситуациях.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яна Хойнмалль – Пришедшая, подобие тавра. Сфера деятельности – торговля оружием и технологиями. Весьма привлекательный торс смуглой человеческой женщины посажен на четырехлапое звероподобное тонкокостное тело с длинными когтистыми лапами и гибким хвостом. Покрыта короткой чёрной шерстью. Принципиально не носит верхней одежды, без каких-либо зачатков стыда выставляя напоказ увесистую полную грудь. Имеет весьма властный и деспотичный грубый характер, хочет свергнуть Лукрецию и занять место главы Паутины. &lt;br /&gt;Краткая биография – попала на Триасс около восьмидесяти лет назад. Весьма быстро адаптировалась и сразу же занялась привычным делом, то есть криминалом. Путь к креслу Барона выложила трупами как врагов, так и друзей и союзников. Славится самым большим количеством врагов среди всех баронов Паутины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Криптоний Шейд – гнедой агорский кентавр очень примечательной и запоминающейся наружности, что категорический «минус» при его работе. Впрочем, в лицо его и так мало кто видел. Сфера деятельности – нелегальный спорт и развлечения, является хозяином Арены. Очень деловой, расчетливый, и абсолютно безжалостный тип, на всё смотрящий с точки зрения выгоды. Всегда на стороне победителя. Манерами представляет собой классический образчик интеллигентного и вежливого мафиози. Сидит в печенках у всей Паутины, потому что при всех махинациях как-то умудряется выскакивать сухим из воды. Чуть ли не самый хитрый и изворотливый среди своих коллег, и при надобности может скорчить из себя такого сиротинушку, что хоть к груди жми и жалей – только желательно в пуленепробиваемом жилете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 21:21:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1745#p1745</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неатон</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1723#p1723</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/DezdemonaSibil.1387055798.jpg&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/DezdemonaSibil.1387055798.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/DezdemonaSibil2.1387056078.jpg&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/DezdemonaSibil2.1387056078.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Дездемона Сибил&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАЙМИНГ БЛЯДЬ! - 22 года окончила школу, 28 лет военку, 40 лет попадает в ОКСН, дослуживается до ранга лейтенанта, в 55 лет получает серьезные травмы в бою с Серенити, переживает клонирование и уходит из ОКСН. В 62 года окончила заочную форму обучения на политологическом факультете. В 87 лет выиграла выборы, став Советником военной сферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Раса:&lt;/strong&gt; западный дракон;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Возраст:&lt;/strong&gt;- 113 лет&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Истинный облик&lt;/span&gt; - внушительный и крепкий, но вместе с тем очень элегантный десятиметровый зверь, покрытый крепкой крупной чешуей темно-фиолетового цвета. Телосложения поджарого и сухого, с длинными сильными лапами. Низ туловища защищен широкими треугольными серебристыми костяными пластинами, тыльные стороны лап украшены лоснящейся длинной шерстью. Изящная голова отдаленно смахивает на лошадиную, с глубоко посаженными оранжевыми глазами, украшена парой длинных перепончатых ушей и пластинчатыми костяными выростами. С затылка и до середины спины идет вьющаяся и жесткая темно-синяя густая грива, длинный хлесткий хвост украшен подобной же кисточкой. Кожистые крылья в размахе достигают двадцати метров, в холке драконицы пять метров. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Человеческая ипостась&lt;/span&gt; - высокая, 182 см, стройная женщина крепкого и поджарого телосложения, с потрохами выдающего в ней даму, далеко не всю свою жизнь занимавшуюся мирной работой. К нему прилагается роскошная и гармоничная фигура, мало какого мужчину оставляющая равнодушной. Выглядит весьма моложаво, ей иной раз не дают даже тридцати лет, но бросить в её адрес какие-либо оскорбительные слова не дает взгляд - вроде бы и дружелюбный, с хитрой искринкой, но в то же время в нем в полной мере отражена сила и твердость характера, нисколько не вяжущиеся с вроде бы молодым на вид возрастом. У Дездемоны очень приятное лицо - треугольное, скуластое, с аристократически правильными чертами, прямой чуть вздернутый нос, припухлые губы, и большие раскосые аметистовые глаза. Особое внимание привлекают её волосы - роскошный, до середины бедер, сапфировый гладкий водопад. &lt;br /&gt; При народе появляется в деловом костюме - белая рубашка, галстук, пиджак... и возмутительно короткая, на ладонь выше колена, прямая юбка. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; женщина с очень сильным, твердым, и волевым характером, и поистине святым терпением. Не самая мирная и безмятежная жизнь воспитала в ней здравые рационализм, практичность, и трезвый взгляд на мир, и научила различать множество оттенков серого, но отнюдь не ожесточила. Наоборот, Дездемона - особа добродушная, справедливая, легкая в общении, и обладает отличным чувством юмора. В то же время она из тех, кто согласится пожертвовать десятком ради спасения сотен, но крайность такого случая представить трудно - Сибил предпочитает избегать жертв, и всеми силами добиваться бескровного варианта, или хотя бы менее трагичного. Работает исключительно на благо Неатон, в особенности тесно занимаясь вопросами ОКСН, фактически прибрав всю власть над ними в свои руки. Оказывает им всяческую поддержку и покровительство, а так же в случае чего отмазывает перед глазами более консервативных и строгих трех коллег. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; бывший оперативник ОКСН, около шестидесяти лет назад уволившийся по собственному желанию в связи с серьезной травмой. В неравном бою Дездемоне удалось буквально на последнем издыхании убить Андре Электру, тогдашнего капитана &amp;quot;Желтых Ястребов&amp;quot;, но её саму к тому моменту возможно было спасти только одним способом - клонировать тело, и переселить туда мозг. Дездемона после этого ушла из ОКСН, и отправилась в политику. В должность Советника вступила в возрасте пятидесяти пяти лет, до того тринадцать лет работая министром внутренней безопасности страны. На данный момент является самым влиятельным Советником, потихоньку прибирая всю власть над страной в свои руки. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; специализировалась и специализируется на дальнем бое, предпочитая огнестрельное оружие, но и в рукопашной может еще показать мастер-класс. Прошлые навыки никуда не делись, и недооценить Дездемону в случае стычки с ней есть фатальная ошибка - всё-таки она проработала в ОКСН двадцать лет. В форме дракона выдыхает молнии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/GastonRyuk.1387058542.jpg&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/GastonRyuk.1387058542.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Гастон Райлак&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;: архианская гарпия;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 183 года;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;: смахивает на огромного старого ворона, каким, впрочем, и является. Ростом 220 см, телосложения по-старчески сухого и худого, но под густым глянцево-чёрным оперением этого практически не видно. Сутулый, чуть сгорбленный, но назвать его &amp;quot;дряхлым старикашкой&amp;quot; мало у кого повернется язык - в осанке и движениях еще сохранились лидерские мощь и сила. Голова похожа на голову ворона, с глубоко посаженными человеческими темно-синими глазами, чей прямой пристальный взгляд способны выдержать очень и очень немногие. Шею и грудь украшает роскошный перьевой ворот, когти на всех лапах по-прежнему заточены до бритвенной остроты. Руки от локтей до пальцев покрыты широкими пластинчатыми чешуями, ноги полностью оперенные. В крепких трехпалых птичьих стопах с противопоставленным когтем до сих пор достаточно силы, чтобы переломать шею быку. Размах крыльев составляет три метра, но Гастона летающим не видели давно, равно как и никто не помнит, когда он в последний раз их вообще расправлял;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;: Известный на весь мир старый интриган с крутым и резким сварливым нравом, но боятся его не меньше чем генерала &amp;quot;Серенити&amp;quot;, и причин на то множество. Беспощадный радикал, в своё время чуть ли не с восторгом принявший идею о &amp;quot;чёрном отряде&amp;quot; ОКСН, не гнушается ничем при достижении целей, даже жизнями граждан Неатон. Жестокий, целеустремленный, и бескомпромиссный тип, легко жертвующий чужими жизнями, и считающий, что цель оправдывает средства, но в то же время действует достаточно взвешенно, разумно, и осторожно, чтобы не настроить против себя ни коллег, ни народ. В отличие от своих коллег, не против развязать войну с &amp;quot;вконец обнаглевшим&amp;quot; Либушесским королевством, и на досуге строит весомые поводы. Ныне ведет незаметную даже глазам и ушам вездесущих журналистов войну с Дездемоной Сибил за сосредоточение власти в одних руках. Иной раз - с попытками физического устранения соперницы, она отвечает ему тем же, так и живут по сей день. К решительным действиям и радикальным мерам по её убийству не подходит по той простой причине, что опасается конфликта с генералом ОКСН - о них с Дездемоной слухи ходят... разные. А Гастон, будучи хитрым, коварным, и вместе с тем чертовски умным политиком, отлично видит, кого злить можно, а кого не стоит. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;: самый старший член Совета, заступивший на должность в 45 лет, и несмотря на почтенный для архианской гарпии возраст, уходить на покой не собирается, продлевая себе жизнь с помощью современных медицинских достижений. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/SHaak.1387058584.jpg&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/SHaak.1387058584.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Ишибан Шаак&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;: тавр, тигр;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 134 года;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;: крупный даже по меркам своих собратьев и внушительный зверь, больше похожий на военного, нежели на учёного - сложен ладно и крепко, всем видом излучает спокойную и непоколебимую мощь. Мускулистое, но в то же время гибкое тело покрыто густой огненно-рыжей чешуей в четкую черную полосу, да и по гладкой и выразительной морде не скажешь, что возраст Шаака перевалил за сто лет. На антропоморфной части туловища шерсть значительно короче, на звероподобной длиннее, особенно ближе к хвосту и на животе. Широкоплеч и приземист, с толстой &amp;quot;бычьей&amp;quot; шеей и мощными лапами, способными одним ударом оторвать человеку голову. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;: рвет в клочья все стереотипы о вспыльчивых и тугодумных таврах-тиграх. Шаак - наверное, самый спокойный, уравновешенный, и, чего грех таить, умный среди Советников. Когда он повышал голос в последний раз, не вспомнят даже его родители, но от этого провинившимся перед ним легче не становится - испытать лютый ужас от скорой расправы Шаак умеет заставить даже своим мягким и спокойным тоном. Впрочем, понапрасну он никогда и никого не отчитывает, судит всегда по совести, и ловче прочих Советников умеет обходить законы для принятия нужных ему решений. За централизацию власти не борется, предпочитая заниматься только своим делом и тратить на него все силы, дабы не отдать Либушесскому королевству первенство в науке, и в борьбу между Дездемоной и Гастоном не лезет, только если они совсем разгорячатся и полезут друг на другу в рукопашную, но в целом занимает нейтральную сторону. Придерживается принципа разумности, во многом согласен с мнением, что война с &amp;quot;Серенити&amp;quot; не закончится до тех пор, пока существует мир, и главное не скатиться до уровня тех же чудовищ, что и они - иначе она просто потеряет всякий смысл. В целом - учёный, предпочитающий горькую правду сладкой лжи, и видеть то, что есть на самом деле. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;: родом из Бестенара, переехал в Неатон в возрасте двадцати пяти лет после крепкой ссоры с семьей, сделавшей выбор в пользу &amp;quot;Серенити&amp;quot;. Поздно закончил ИОН на медицинском факультете/отделении биотронической медицины, отслужил три года в армии, где о нем до сих пор ходят легенды. Пост Советника занял в возрасте 60 лет, до того отработав пятнадцать лет директором ИОНа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Asha.1387058614.jpg&quot; alt=&quot;http://ipic.su/img/img7/fs/Asha.1387058614.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Аша Эль`Грей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;: агорский кентавр&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 58 лет;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;: моложавая и стройная кентавра соловой масти. В холке достигает 175 см, обладает ладным и гармоничным экстерьером скаковой лошади - имеет длинные сильные ноги, конусообразный корпус, поджарый живот, спущенный овальный круп, и сильную, глубокую грудную клетку. Тело покрыто очень гладкой лоснящейся шерстью, белоснежный хвост длиной почти до земли. Форсированные копыта серебристого цвета. Человеческая часть характеризуется тонкой костью и весьма гармоничным и привлекательным строением - лебяжья шея, опущенные изящные плечи, тонкая талия, увесистая небольшая грудь. Кожа молочно-белая. Лицом Аша выглядит очень молодо, на 20-25 лет, но взгляд больших раскосых серебристых глаз не под стать возрасту умный и хитрый. По общественному мнению, весьма красива - черты лица очень приятные взгляду и мягкие, располагающие, носик небольшой и прямой, губы тонкие и узкие. Гармоничное сочетание, и ничего лишнего. Завершает образ великолепная белоснежная густая грива до колен, подстриженная лишь к середине конской спины. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;: особа весьма флегматичная, но обманываться этим не стоит - нрав у неё чисто агорский, и под маской безэмоциональной пассивной особы скрывается сильный и безжалостный характер. С молоком матери Аша впитала основные черты менталитета агорских кентавров, как то: чтение буквы Закона, склонность к безжалостным решениям в адрес её нарушивших, и по этому поводу часто конфликтует с Шааком. Однако, то врожденное, и её коллеги ей не шибко-то доверяют и вообще держат с ней ухо в остро, подозревая в лицемерии и двойной игре, чему немало способствует её дружба с крестной матерью &amp;quot;Паутины&amp;quot;, Лукреции Фам. &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Dec 2013 21:21:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1723#p1723</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты, бета-версия</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1683#p1683</link>
			<description>&lt;p&gt;Версия 1.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Персональные данные - &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;01. ФИО:&lt;/strong&gt; ФИО полностью, и прозвища, если есть;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;02. Возраст, дата рождения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;03. Раса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;04. Фракция:&lt;/strong&gt; - ООН, &amp;quot;Серенити&amp;quot;, полицейский, гражданский, и т.д &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия, должность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Общие данные -&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;05. Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Истинный облик - &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Человеческая ипостась - &lt;/span&gt; пункт актуален только для драконов, аахонских кентавров, кицунэ, и некоторых Пришедших&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;06. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;07. Биография:&lt;/strong&gt; как можно подробнее, включая то, где персонаж родился, как развивался его характер, и т.д&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Игровые данные - &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;08. Развитие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;•&lt;strong&gt;Имплантация&lt;/strong&gt; - если имеется &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Физическое развитие&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бытовые данные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Интеллектуальное развитие &lt;/span&gt; Уровень образования, личные достижения, хобби и все то, что получается делать хорошо, навыки и умения в быту. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Информационные технологии&lt;/span&gt; Уровень знания техники и технологий, владение компьютером&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Боевые данные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Профиль&lt;/span&gt; ближний бой, дальний бой, стелс, магия&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Умения и навыки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Слабые стороны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - проставляется администрацией (см. ниже)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магическое развитие&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - проставляется администрацией (см. ниже)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Профильная школа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;•&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Навыки и умения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особые умения и навыки&lt;/strong&gt; то, что не вошло в быт и бой, типа обращения, интуиции, удачливости и прочее. (шанс успеха)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слабые стороны&lt;/strong&gt; то, что не вошло в характер и бой, такие как неудачливость, неловкость, слепота и прочее. (шанс провала) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;09. Материальное обеспечение:&lt;/strong&gt; - недвижимое и движимое имущество, деньги, питомцы;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Вне игровые данные - &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Предполагаемый игровой сюжет.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Связь с Вами. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. Как вы о нас узнали?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. Пробный пост&lt;/strong&gt; - тема задается администрацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 20:55:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1683#p1683</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия унд техномагия.</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1581#p1581</link>
			<description>&lt;p&gt;Ога... я тут чуток поскрипел мозгами и вот что надумал.. за бредовость извиняюсь заранее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) С уровнями&amp;#160; все руль, имхо ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Тут то же согласен в принципе но.. Имхо можно создать перса изучающего скиллы двух школ.. он будет универсальнее но и слабее соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Рассовые бонусы рулят) И еще можно сделать таланты.. но это уже п5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;четвертый пропущу ибо и так все ясно.. (надо же чем то прикрыть свой склероз)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) И вот наконец пятый. Тут интересно... Дар - да тут интересно) Но имха тут можно сделать и выбор решаемый кубиками или ВДРом ))) Предположим сущь имеет склонность - просто склонность к какому лбо типу магии. Огня например. И вот если он пойдет в Школу воды то у него все равно есть возможность получить одно довольно сильное заклинание огня.. какое придумается.&lt;br /&gt;&amp;#160; Либо он выбирает себе дар - одну из заранее прописанных плюшек в принципе относящихся к той стихии которую он изучает.. Какую именно - тут можно решить и кубиком. Вот такой бред...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насчет техномагии - простейшее это магический источник энергии исползуемый с технических средствах. Кстати это может решить проблему запредельных энергий о которой так горячо распостранялся Агат (на третьем сьезде партии, ага). То есмть даст возможность запасать огромные количества энергии в малых обьемах - в зависимости от силы заклинателя. Правда очень сильные &amp;quot;батарейки&amp;quot; будут редкими и дорогими ибо ручная работа итить ее за хвост&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Буран)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 16:27:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1581#p1581</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комитет по делам Пришедших</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1482#p1482</link>
			<description>&lt;p&gt;Переводчики, отредакчено Алхом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переводчик-АС01&lt;br /&gt;Самая старая модель, и самая большая. Состоит из микрофона, анализатора, системы двойного перевода, и динамика, через который выводится звук. АС01 стоит в очереди на списание, но кое-где ещё встречается. Принцип работы состоит в том, что при нажатии кнопки «приём» аппарат анализирует и переводит то, что сказал пришедший, а при нажатии кнопки «передача» - переводит на его язык всё, что сказал сотрудник комитета по делам пришедших.&lt;br /&gt;Переводчик-АС47&lt;br /&gt;Переводчик, позволяющий разговаривать на любом из известных языков пришедших. Данное устройство имеет выдвижной наушник, через который пользователь может слышать перевод разговора собеседника. Сам переводчик сделан в виде небольшой коробочки, которая закрепляется на шею. В устройство встроен микрофон, уменьшенная копия анализатора и системы перевода языка.&lt;br /&gt;Переводчик-АСХ&lt;br /&gt;Совершенно новая модель, находящаяся на стадии проверки. Имеет вид головного обруча, позволяет носителю слышать речь, которая переводится в его голове по специальной программе, и отвечать этой же речью, пользуясь электронными импульсами. &lt;br /&gt;Модель была сделана по принципу сканера головного мозга, разработанного и используемого сотрудниками комитета по делам пришедших.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 19:48:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1482#p1482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1337#p1337</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt; – это мистическая энергия которой пропитан весь Триасс. Она не видна обычным взглядом, её нельзя увидеть и измерить с помощью технологий. Её можно только &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ощутить&lt;/span&gt; – она похожа на что-то тонкое и хрупкое, но вместе с тем невероятно сильное, мощное. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чувствовать&lt;/span&gt; может любой, у кого есть &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;дар&lt;/span&gt; связываться с магическим потоком. Присутствует таковой у 90% населения планеты. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чувствующий&lt;/span&gt; магию &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;владеет&lt;/span&gt; магией. Тот, кому не удалось прочувствовать её, не может ею владеть. И невозможно чувствовать магию, но не владеть ею. Магия на Триассе – крайность. Либо да, либо нет. Никакой золотой середины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магический поток&lt;/span&gt;, тонкой паутиной опутывающий всю планету, дает магам энергию для воплощения заклинаний, но действует правило рационального обмена. Взамен за магическую силу поток тянет психические, душевные, и физические силы.&lt;br /&gt;Что примечательно, магия действует только в пределах атмосферы Триасса. В космосе и на других планетах её нет. И, похоже, её век постепенно подходит к концу – вместе с тем, как наука шагает всё дальше, магия постепенно слабеет и убывает. Ныне маги могут иметь только равное их уровню количество заклинаний, из которых только одно или два – самого высокого уровня. Разучить же они могут не более двух школ, причем вторая будет в два раза слабее основной.&lt;br /&gt; На Триассе так же из-за дефицита магических сил отсутствуют артефакты, и невозможно наделение оружия магическими свойствами. Не действуют руны, не работает алхимия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся магия Триасса осуществляется посредством &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Манипуляций&lt;/span&gt; – способностью силой разума тянуть из магического потока энергию, взамен отдавая собственные силы, и с помощью этой энергии &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Творить&lt;/span&gt;. Когда-то очень давно, с самого начала использования магии населением планеты и вплоть до начала Чёрной Эры, существовали и более мощные виды магии – Заклинания, Ворожба, Ритуалы. Но с научным прогрессом магия теряла внимание и популярность, и на сегодняшний день остались только Манипуляции – невербальный, и самый простой тип, требующий только пасса. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пасс&lt;/span&gt; – это определенное движение, требуемое для воплощения магической энергии в магическое действо. Своеобразный провод. Сложность пасса прямо зависит от сложности сотворяемой магии. Вдобавок, чем сложнее и сильнее магия, тем больше времени она требует на воплощение, и тем больше требует концентрации и внимательности. Происходящий во время &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Творения&lt;/span&gt; контакт с магическим потоком должен быть непрерывным, а разум – чистым и ясным. От мага требуется великолепный самоконтроль, полное знание самого себя, отсутствие сомнений в собственных действиях, упертость и решительность. Хоть малейшая трещинка – и всё пропало, магии не получится, а силы магический поток, тем не менее, возьмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Действует так же правило &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совместимости&lt;/span&gt;, по которому магия того или иного аспекта слабеет в среде аспекта противоположного. Боевая магия Огня не Творится посреди воды и льда, Вода и Лед бессильны против пожара. Исключение касается только так называемых аспектральных магий – Тьмы и Света, которые в среде друг друга работают усиленно. Но магия Триасса – вовсе не обязательно заклинание. Манипуляции могут выражаться в таких видах, как к примеру телекинез. А видов и типов магии на Триассе, кстати, великое множество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни магии.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень равен баллу заклинания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нулевой уровень&lt;/span&gt; характеризуется неспособностью чувствовать магию и пользоваться ей. Магический поток открывается заклинателю только при достижении им совершеннолетия. Но встречается и такое, что существо от природы лишено способностей к магии, и не может чувствовать её. Ничем помочь им нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ветвь Адепта:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Первый уровень&lt;/span&gt; позволяет творить совсем лёгкую иллюзорную магию, не способную причинить существенный вред;&lt;br /&gt;- На &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;втором уровне &lt;/span&gt;магия более плотная, осязаемая, и долговечная, вызывает тактильные ощущения – например, тепло от огня, но легкое, не способное обжечь, и согреть в лютый мороз; &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Третий уровень&lt;/span&gt; позволяет творить слабые боевые заклинания, и неплохие иллюзии, но на нем пока недоступна защитная магия. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Как правило, если Пришедший в своем мире был сильным магом, в Триассе его уровень падает до третьего.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ветвь Просвещенного:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Маг &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Четвертого уровня&lt;/span&gt; является весомой боевой единицей – его магия способна нанести существенные повреждения, щиты успешно блокируют атаки некоторых видов оружия первой и второй группы. &lt;br /&gt;- На &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пятом уровне&lt;/span&gt; становится доступной магия Призыва, которая считается самой сложной магией Триасса; маг способен творить более сложные и сильные заклинания, но недолговечные.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шестой уровень&lt;/span&gt; характеризуется усилением защитной магии, увеличение времени действия заклинаний, но их мощь возрастает ненамного; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ветвь Мастера: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Седьмом уровне&lt;/span&gt; маг способен брать энергию не из потока, а из себя, но только для магии уровня Просвещенного. Для собственного ранга требуется и магический поток, но меньше. Энергию же маг теряет больше и за собственный счет, и за счет того, что поток продолжает её тянуть, но это компенсируется достаточно сильной и долгой магией;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Восьмой уровень&lt;/span&gt; ослабляет зависимость мага от потока примерно в половину. Мощь заклинаний та же, но творить маг способен больше и дольше примерно вдвое; &lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Девятый уровень &lt;/span&gt;еще больше, но не до конца, освобождает мага от влияния потока. На этом уровне маг способен творить заклинания массового поражения – но малого радиуса и средней силы – и защитной магией отразить один удар холодного оружия третьей группы, а воздушникам доступна такая шалость, как торможение пуль потоками воздуха, что является очень тяжким пределом для этого уровня. В целом, уже на этом уровне всё зависит от личных характеристик мага, и от его собственной биологической прочности. Но больше двух-трех самых сильных заклинаний ему не сотворить, средний же уровень дается относительно легко;&lt;br /&gt;- Маги &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;десятого уровн&lt;/span&gt;я полностью свободны от влияния потока. Они сильны, но они подвергаются наибольшей опасности, чем маги прочих уровней, так как достигнув своего предела прочности, могут умереть. Тянуть энергию из потока они могут, но эффект ничем не будет отличаться от того, как если бы они тянули её из себя – энергия потока не присоединяется к собственным силам, а насыщается за их счет, без прибавления мощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Азам магии начинают учить только в высших учебных заведениях, при наличии у студентов желание. Право на поднятие уровня магии до ветви мастера ввиду её серьезности дозволяется только с письменного разрешения полиции Неатон. Предварительно требуется прохождение ряда психологических тестов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 18:43:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1337#p1337</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Террористическая организация &quot;Серенити&quot;</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1098#p1098</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Хатшепсут».&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Боевой линкор &amp;quot;Серенити&amp;quot;. Совершенно уникален в своем роде, его разработки велись еще во времена Чёрной Эры самим И.И. Был доведен до нынешнего состояния первым поколением &amp;quot;Серенити&amp;quot; по сохранившимся чертежам - иными словами, не имеет никаких аналогов в мире. Обслуживается на тайной базе Саэрона - самого удаленного и малоизученного спутника Триасса.&lt;br /&gt;&amp;#160; «Хатшепсут» представляет собой уникальный по дизайну и технологии боевой корабль класса линкор, его длина составляет 10 км. Служит военной, жилой, и научной базой. В качестве&amp;#160; именно как боевого корабля практически не используется, причины указаны ниже. В обычное время &amp;quot;Хатшепсут&amp;quot; дрейфует в &amp;quot;слепых зонах&amp;quot; астероидного пояса Триасса под тщательной маскировкой - о её качестве говорит хотя бы то, что существование &amp;quot;Хатшепсут&amp;quot; не раскрыто до сих пор - и крайне редко покидает место дислокации. Только если возникает надобность в техническом обслуживании на Саэроне, или нужно лично лететь в другой конец галактики.&lt;br /&gt; Техобслуживание &amp;quot;Хатшепсут&amp;quot; обеспечивает один из боевых отрядов, &amp;quot;Фиолетовые Пчелы&amp;quot;, специализирующиеся на технике.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутреннее устройство&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Корабль разработан под комфортное проживание в истинных формах - в его коридорах спокойно разминутся два дракона, помещения соответствующие, но техника рассчитана на стандартные человеческие габариты. Драконы для работы с ней или принимают человеческую личину, или же, если сильно принципиальные, пользуются специальными работающими от нервной системы манипуляторами. Кибернетизированные работают непосредственно с информацией через кабельное подключение своего мозга непосредственно к компьютеру. &lt;br /&gt; Корабль поделен на несколько секций. На верхних палубах расположены стратегические помещения, включая капитанский мостик, телепортационные, и серверную. Средние ярусы занимает жилой комплекс. В нижних располагаются кислородные, тренировочные, и научные комплексы, технические и складные помещения. &lt;br /&gt; Внутренний дизайн корабля достаточно мрачен и однообразен - стены обиты металлическими плитами тёмно-серого цвета, полностью скрывая кабели-вены корабля,&amp;#160; &amp;#160;освещение используется экономичное, тусклое и холодное. Температура чуть ниже комнатной, а кислород с легким металлическим привкусом. Немного свободнее ощущается в боковых корабельных коридорах с частыми иллюминаторами, хотя бы есть на что полюбоваться - вид на космос открывается великолепный, на ненавистную &amp;quot;Серенити&amp;quot; планету и того лучше. Иллюминаторы присутсвуют только на капитанском мостике и в жилом секторе. &lt;br /&gt; Каюты оперативников трехкомнатные - прихожая, непосредственно спальня, и индивидуальный санузел. При входе требуется анализ ДНК. За обстановку каюты отвечает сам её хозяин, оформляя под свой вкус и свои нужды. Изначально дается стандартная мебель в виде кровати, стола, стула, шкафа, и стационарного моноблока для связи.&lt;br /&gt; Третий сектор, расположенный на нижних палубах, отличается более просторными и экранированными помещениями. Ближе к носу корабля располагаются тренировочные и научные комплексы, ближе к хвосту и к глубине - кислородные комплексы и двигатели. &lt;br /&gt; Уборка на первом секторе осуществляется самими навигаторами, ибо доверять безопасность сложной аппаратуры дронам страшно. В жилом секторе - боевиками, по тем же соображениям. Третий сектор под ответственностью учёных и Фиолетовых Пчел, складная и тренировочная часть отдана дронам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оснащение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Оснащена многоуровневым слоеным силовым щитом с регулируемой мощностью, которую можно распределять равномерно по всей площади корабля, или же направить в одну и более точек. В обыденном режиме задействован низкий режим мощности, защищающий от космических тел, большая часть энергии уходит на маскировку;&lt;br /&gt;- Маскировка включает в себя экономный режим невидимости. Надобность в чем-то более серьезном и экранирующим от радаров отсутствует благодаря пребыванию корабля в «слепых зонах» астероидного пояса, который в силу особого химического состава недоступен для радаров. Помимо этого, имеется режим голографической маскировки типа «хамелеон», позволяющий кораблю слиться с окружающей средой;&lt;br /&gt;- На вооружении корабля состоит широкий спектр орудий «на все случаи жизни», начиная с обычных лазерных винтовок, из которых пилоты от скуки расстреливают астероиды, и заканчивая главным калибром – энергетическим лучом, способным стереть с лица планеты небольшую страну, а взамен вычищающим энергию корабля под ноль;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Корабль работает на трех термоядерных реакторах: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маршевом&lt;/span&gt;, отвечающим за перемещение;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Силовом&lt;/span&gt;, отвечающим за щиты и маскировку корабля;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;- Разделенным на четыре не зависимых друг от друга секции &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вспомогательном&lt;/span&gt;. Две секции отвечают за обеспечение энергией самого корабля – одна поставлена на бытовые нужды, вторая на первичную технику. Еще две – за телепорты. Первый отвечает за стабильную работу стационарных и динамических телепортов. Второй, самый энергоемкий в эксплуатации, на самом деле изначально используется для обеспечения корабля в качестве боевой единицы, но зачастую его запасы берегут на гиперпространственные скачки по Галактике – этот вид телепорта самый сложный и самый затратный, и именно энергетические проблемы являются главной причиной, почему «Серенити» не обстреливают Триасс с орбиты. Энергии попросту не хватит на обстрел и скачок в безопасное место, потому используется только в крайних случаях. В целом, запас четвертой секции позволяет совершить два скачка до её полного обнуления.&amp;#160; Впрочем, проблем с добычей топлива у «Серенити» не возникает:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Расположенная прямо под носом у правительства Триасса добывающая база на Сахмаде, планетарной тюрьме. Изначально принадлежала Либуше, потом &amp;quot;Серенити&amp;quot; перехватили контроль, и до сих пор никто ничего&amp;#160; не заметил, найдя логичным постепенное истощение естественных запасов Сахмада;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Добыча на других планетах. Обычно на них засылают специальные шаттлы;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - Добыча с самого Триасса через подставные компании.&lt;br /&gt;Вдобавок, они используют небольшую хитрость, разводя чистое топливо биомассой, получаемой из обработанных тел живых существ Разумных Рас, населяющих Триасс. Биомасса повышает мощность топлива и изрядно его экономит. «Материал для биомассы» ныне добывается на Сахмаде – кому какое дело, куда делся очередной сдохший заключенный? Добыча ведется и на Триассе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 08:54:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1098#p1098</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Развитие по полочкам</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1024#p1024</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Автор - Буран&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вирусные технологии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вирусные технологии – иначе ВТ. Весьма и весьма совершенная технология, изобретенная еще до Чёрной Эры южными&amp;#160; драконами. К сожалению, история не сохранила ни сроков, ни имен. Но большинство исследователей сходятся на том, что это был изобретатель-одиночка – настоящий гений для своего времени. Предполагается, что изначально ВТ представляли из себя довольно громоздкий&amp;#160; программно-аппаратный&amp;#160; комплекс, не приспособленный к перемещению. Он давал пользователю очень большие возможности, и, теоретически, использовался в программировании. Если обычный программист был вынужден набирать свое творение на клавиатуре, не видя промежуточных результатов, то пользователь ВТ мог переносить свое сознание непосредственно в сеть, и «видеть» и программу и ее действия прямо в момент написания. Более того – он мог брать куски готового кода из любых других программ, и использовать их для создания своей. Современные исследователи предполагают, что именно это сгубило изобретателя ВТ. Используя свои технологии, он стал считать себя своего рода повелителем сети, и в конце-концов, сошел с ума и пропал. Но его технология сохранилась, и охота за ней велась вплоть до наступления Чёрной Эры. После её окончания вирусная технология была запрещена – ее носители не выдерживали больше 5-6 лет, и сходили с ума.&lt;br /&gt; Однако небольшая группа энтузиастов все же сохранила и значительно улучшила ВТ.&amp;#160; Теперь носитель ВТ может обходиться без громоздкой аппаратуры, нося все необходимое в собственном теле. И, несмотря на опасность, нашлись желающие использовать ВТ в своих целях. Ведь эта технология дает огромные преимущества ее владельцу. Программы на основе ВТ могут восстановиться даже в случае 80-90% повреждений. Сознание носителя может проникать в сеть, разделяться, и снова сливаться, преодолевая разнообразные антивирусы и блокировки. Носитель может управлять любой электроникой, если она недостаточно защищена, или просто разрушить ее. В стандартное оборудование входят наноботы, увеличивающие физические возможности носителя. Часто непредсказуемо, но очень сильно. Например, почти все носители&amp;#160; могут регенерировать свое тело&amp;#160; даже при очень серьезных повреждениях. Если повреждения не смертельны, то в спокойной обстановке носитель ВТ может даже регенерировать оторванную конечность или внутренние органы без всякого медицинского вмешательства. Время восстановления зависит от тяжести повреждений. Но, несмотря на все преимущества, ВТ до сих пор относятся к запрещенным технологиям – ведь носитель ВТ неизбежно сходит сума через несколько лет. По крайней мере положительных результатов не было зафиксировано. Кроме того, после использования программ на основе ВТ их невозможно удалить из носителя в обычных клиниках. На сегодня на такое способны только учёные ООН и ОКНС, «Серенити», и Ордена. Вдобавок, ВТ очень и очень уязвимы к ЭМИ… если не стоит специальных блоков, которые, увы, доступны всего одной группе существ в мире; плюс, возможен сбой при многочисленных подключениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т-ТОК&lt;/strong&gt; – сверхсекретная тайная полиция Либуше, где используются ВТ, наряду со стандартными усилителями четвертой группы. По силам и возможностям Т-ТОК равен ОКНС, Серенити, и Ордену; их ВТ были существенно улучшены учёными Королевы, которые после своей работы обрели вечный покой в «залах праха» - Либуше очень, очень строго следит за своими секретами. Так, были изобретены предохранители, значительно снижающие вред от ЭМИ; и, не менее важное и не менее значимое, особые вещества, помогающие сдерживать и контролировать приступы безумия. Служить они способны очень долго.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дмитрий Лейх)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 19:28:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=1024#p1024</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ООН и ОКСН</title>
			<link>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=961#p961</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИЕРАРХИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа «0»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Генерал&lt;/em&gt; – глава ОКСН и ООН. Имеет в своих руках всю полноту власти над означенными организациями и их членами, и является в них последней инстанцией. Несёт ответственность лично перед Советом, им же и официально назначается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа «1»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Заместитель&lt;/em&gt; – суть его занятий передана названием. Являясь помощником Генерала, осуществляет повседневный контроль над Боевыми отрядами и Отрядами поддержки в тех случаях, когда Генерал не занимается этим лично. Также является главой «Спецоперации». Подчиняется, соответственно, лично Генералу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Куратор&lt;/em&gt; – являясь главой «Спецтеории», осуществляет общий контроль над всей исследовательской деятельностью организации. Курирует Финотдел, Медотдел и, в определённой степени, Техотдел, деля контроль над ним с Заместителем. Подчиняется лично Генералу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа «2»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Полковники &lt;/em&gt;– лица, осуществляющее прямое руководство боевыми Отрядами поддержки, Основным оперативным отделом и особой исследовательской группой «РИСК». Подчиняются Заместителю, за исключением руководителя Особой исследовательской группы «РИСК», чью деятельность напрямую контролирует Генерал при содействии Куратора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;примечание – ООН и в этом плане сумел отличиться. Вместо Полковника каждый отдельно взятый «филиал» ООН контролирует Командор – должностное лицо, равных с Полковниками полномочий. За малочисленностью ООН, в каждой «зоне ответственности» всего один Командор, а вот Полковников – несколько.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главный инженер(Технический директор)&lt;/em&gt; – глава Техотдела, осуществляющий прямое им управление. От него зависит всё техническое оснащение, начиная от брони и вооружения и заканчивая техникой и имплантами кибернетического типа. На почве имплантов связан с главой Медотдела т.к. специалисты его отдела участвуют в производстве имплантов технического типа и отладке уже установленных. В большей степени подчиняется Куратору, в меньшей – Заместителю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главный медик&lt;/em&gt; – осуществляет управление Медотделом. На его плечах лежит задача поддержания физического и психологического здоровья оперативников и служащих организации на должном уровне. Так же осуществляет контроль над производством имплантов биотронного типа и внедрением имплантов в оперативников. На этой почве связан с Главным инженером. Подчиняется Куратору.&lt;br /&gt;Финансовый директор – глава Финотдела. Как ясно из его звания, курирует финансы организаций. Подчиняется Куратору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа «3»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Капитаны отрядов &lt;/em&gt;– осуществляют руководство внутри отдельных отрядов. Каждый из капитанов отчитывается перед Полковником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лейтенант &lt;/em&gt;– назначаемый капитаном помощник из старших членов отряда, обычно - из сержантского состава, хотя случаются и исключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сержант&lt;/em&gt; – глава отдельного Звена в отряде, назначаемый обычно Лейтенантом, реже – лично Капитаном, из числа наиболее опытных Оперативников. Подчиняется Лейтенанту и Капитану. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оперативники&lt;/em&gt; – рядовой член отряда, член одного из его Звеньев. Подчиняется всем вышестоящим, начиная от Сержанта и заканчивая Генералом. &lt;br /&gt;Все члены данной группы вне операций могут действовать как совместно с членами своего, так и с членами другого отряда или в одиночку. Однако в случае объявления мобилизации отряда, все Оперативники, Сержанты, Лейтенанты и Капитаны обязаны участвовать в операции в составе своего отряда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master №3)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 12:02:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://cyberzone.2bb.ru/viewtopic.php?pid=961#p961</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
